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John Carmack PDF Imprimir E-Mail
Escrito por Legionario    miércoles, 04 de abril de 2007


La evolución de los FPS

John D. Carmack II nació el 20 de agosto del año 1970. Creció en la ciudad de Kansas y se interesó en la informática desde una edad muy temprana. Estudió en la Universidad de Kansas por dos semestres antes de abandonar sus estudios para trabajar como programador independiente.

El tiempo pasó, hasta que Softdisk lo contrató como programador. Fué en esta empresa donde conoció a John Romero y a Adrian Carmack (Sin parentesco alguno con el ya mencionado John Carmack).

En 1990 estos 3 personajes crearon su primer trabajo en conjunto: Commander Keen.



Luego de esto, John R., Adrian y John C. dejaron Softdisk para crear su propia empresa, estoy hablando por supuesto de ID Software.

En ID Software, John Carmack se lució con sus sorprendentes conocimientos de programación gráfica, además de inventar sus propios algoritmos gráficos. Fue así como en 1992 desarrolló Wolfenstein 3D, el primer juego de acción en primera persona jamás hecho.

El segundo salto tecnológico importante que John Carmack se encargó de crear fue Doom, en 1993, en el cual utilizó por primera vez el “particionamiento de espacio binario” ( Binary Space Partitioning).

El tercer salto tecnológico lo implemento con la salida en 1996 de Quake y su Surface Caching.

Por último, durante del desarrollo de Doom 3 (en el año 2000), inventó una técnica gráfica denominada como Carmack´s Reverse.


Wolfenstein 3D (1992)


Doom (1993)


Quake (1996)


Volcándonos a otro aspecto de la vida de este monstruo, valdría la pena mencionar dos áreas que no nos han de dejar indiferentes:

John es el fundador de la Armadillo Aerospace (fundada el 2000). La AA no es una asociación que protege la caza indiscriminada del armadillo espacial, sino que se trata de una compañía cuyo objetivo es la creación y fomento de las aeronaves para viajes espaciales privados.


Un prototipo factoría de la Armadillo Aerospace


El otro item a destacar es el entusiasmo que siente John para con el Open Souce (Software de Distribución Libre, para la galucha). Dicho entusiasmo lo ha llevado a participar en proyectos tales como mejorar los drivers OpenGL en Linux (Proyecto Utah GLX). Su entusiasmo por el Open Source queda también reflejado cada vez que libera el código fuente de alguno de los juegos de ID.

Es por esto y mucho mas que John Carmack es y seguirá siendo reconocido como uno de los hombres “tech” mas relevantes de los últimos, tiempos. Tanto por su aporte al género de los videojuegos como también por su entusiasmo a la hora de seguir aportando a la industria.

Es una figura ampliamente reconocida en la industria de los juegos de video. Carmack co-fundó id Software, una empresa de desarrollo de juegos de video, en 1991. Carmack es también muy reconocido por su habilidad como programador, especialmente en el campo de los gráficos tridimensionales.

Las habilidades de Carmack como programador permitieron el desarrollo de los primeros juegos de acción en primera persona (First Person Shooter o FPS), Wolfenstein 3D, Doom y Quake, entre otros. Los motores de juegos producidos por Carmack han obtenido siempre mayor ventaja de los desarrollos en hardware para PC antes que otros desarrolladores. Carmack es autor de varias técnicas algorítmicas para gráficos de computadora, en particular el cacheo de superficies.

Reconocido como uno de los líderes técnicos en el mundo de los juegos para computadora, los motores de juegos de Carmack han sido licenciados y utilizados en algunos de los juegos de acción en primera persona más influyentes en la historia del género, incluyendo Half-Life y Medal of Honor.


Fuente: Wikipedia



 
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