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ECS C19-SLI PDF Imprimir E-Mail
Escrito por Legionario    miércoles, 28 de marzo de 2007
Índice del Artículo
ECS C19-SLI
Primera Mirada
Bios
Equipo de pruebas y metodología
Benchmarking
Benchmarks gráficos y de audio
Conclusiones



Empezaremos con algunos tests sintéticos sobre el rendimiento de gráficos. Como verá el lector, el resultado de los tres benchs de Futuremark arrojan un empate técnico.








Pasando ahora a los tests de juegos, en este caso optamos primero con un nuevo integrante a nuestra batería de tests, Tomb Raider Legends. Este fue corrido a una resolución de 1024x768 con las graficas al máximo, sin filtros y con el "contenido de próxima generación" activado. De este modo estresamos al máximo la utilización de procesador sin dejar de lado la tarjeta grafica.
La Asus le saca 2 cuadros a la ECS cada segundo, que a pesar que no es mucho, si es bastante cuando corremos un juego tan exigente y al filo de lo "jugable".



F.E.A.R. ya lo conocemos, este es uno de los test que mas me gustan y no, no es por su exquisita grafica o por sus altos requerimientos, sino por su test integrado que nos permite a los reviewers ahorrarnos unos benditos minutos los cuales los podemos ocupar por ejemplo, para dormir Very Happy .
Por lo demás, el test se corrió al estándar 1024x768, graficas al máximo, pero sin filtros ni softshadows. ¿Hay algo mas claro que 100% iguales?




En Quake4, el juego basado en el motor de Doom3 en OpenGL, las diferencias son muy chicas también, tan chicas que nos sentimos lo suficientemente responsables para declarar un empate técnico.




Este es un juego bastante nuevo y bueno, esta basado en el motor del F.E.A.R. Eres un detective que por esas cosas de la vida lo dejan solo mientras van a buscar reesfuerzos, el edificio esta lleno de drogadictos violentos y psicópatas que te harán pasar mas de un susto, personalmente me gusto bastante.
El test lo corrimos a los estándar 1024x768, con todos los detalles al máximo (incluido softshadows y bloom effect) excepto por los filtros. La diferencia en este caso se dispara a favor de la ECS que aun cuando son 3 FPS, si se hacen notar en el resultado final




Benchmarks de Audio

Probaremos el comportamiento del chip de audio integrado en la placa, y nuestra medida de comparación será en base la utilización de recursos del procesador, mientras menos CPU utilice, mejor rendimiento final tendremos.
Ambas placas cuentan con un codec proporcionado por Realtek, y ambas tienen un comportamiento muy similar.




El test de audio 3d del 3dmark03 es bastante útil, nos da un resultado en FPS para ver que tanto incide el % de utilización de la cpu por parte del audio integrado. :PersonName productid="la ECS" w:st="on">La ECS:PersonName> se queda atrás por 3 FPS, una diferencia real pero no abultada.






 
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