| ECS C19-SLI |
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| Escrito por Legionario | miércoles, 28 de marzo de 2007 | ||||||||
Página 6 de 7 Empezaremos con algunos tests sintéticos sobre el rendimiento de gráficos. Como verá el lector, el resultado de los tres benchs de Futuremark arrojan un empate técnico. ![]() ![]() ![]() Pasando ahora a los tests de juegos, en este caso optamos primero con un nuevo integrante a nuestra batería de tests, Tomb Raider Legends. Este fue corrido a una resolución de 1024x768 con las graficas al máximo, sin filtros y con el "contenido de próxima generación" activado. De este modo estresamos al máximo la utilización de procesador sin dejar de lado la tarjeta grafica. La Asus le saca 2 cuadros a la ECS cada segundo, que a pesar que no es mucho, si es bastante cuando corremos un juego tan exigente y al filo de lo "jugable". ![]() F.E.A.R. ya lo conocemos, este es uno de los test que mas me gustan y no, no es por su exquisita grafica o por sus altos requerimientos, sino por su test integrado que nos permite a los reviewers ahorrarnos unos benditos minutos los cuales los podemos ocupar por ejemplo, para dormir Very Happy . Por lo demás, el test se corrió al estándar 1024x768, graficas al máximo, pero sin filtros ni softshadows. ¿Hay algo mas claro que 100% iguales? ![]() En Quake4, el juego basado en el motor de Doom3 en OpenGL, las diferencias son muy chicas también, tan chicas que nos sentimos lo suficientemente responsables para declarar un empate técnico. ![]() Este es un juego bastante nuevo y bueno, esta basado en el motor del F.E.A.R. Eres un detective que por esas cosas de la vida lo dejan solo mientras van a buscar reesfuerzos, el edificio esta lleno de drogadictos violentos y psicópatas que te harán pasar mas de un susto, personalmente me gusto bastante. El test lo corrimos a los estándar 1024x768, con todos los detalles al máximo (incluido softshadows y bloom effect) excepto por los filtros. La diferencia en este caso se dispara a favor de la ECS que aun cuando son 3 FPS, si se hacen notar en el resultado final ![]() Benchmarks de Audio Probaremos el comportamiento del chip de audio integrado en la placa, y nuestra medida de comparación será en base la utilización de recursos del procesador, mientras menos CPU utilice, mejor rendimiento final tendremos. Ambas placas cuentan con un codec proporcionado por Realtek, y ambas tienen un comportamiento muy similar. ![]() El test de audio 3d del 3dmark03 es bastante útil, nos da un resultado en FPS para ver que tanto incide el % de utilización de la cpu por parte del audio integrado. :PersonName productid="la ECS" w:st="on">La ECS:PersonName> se queda atrás por 3 FPS, una diferencia real pero no abultada. ![]() |
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