| Conroe X6800 XE vs ATHLON FX62 |
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| Escrito por Isaac Melendez | martes, 03 de abril de 2007 | |||||||
Página 3 de 6 Benchmarks: Juegos Futuremark 3DMark 2003 y 2006 Empezaremos esta sección con unos benchs artificiales pero populares como los 3DMark. Aun cuando pensamos que en 3DMark06 depende mucho más del sistema que en 3DMark03, la plataforma basada en Core 2 Extreme saca mucha mayor ventaja en este último. Esto es debido a que el rendimiento final se mide en la capacidad del procesador en modo de una unidad de núcleo, donde la micro arquitectura Core 2 tiene una ventaja radical, 4MB en cache L2 vs 1MB en L2 del Athlon64 FX. Sin embargo en 3DMark06, un benchmark diseñado para procesadores de doble núcleo, las diferencias no son tan elocuentes y es que los Athlon FX en modo doble núcleo tienden a escalar mejor rendimiento, además de tener disponible mayor cantidad de recursos ya que ambas caches estarían siendo ocupadas y en el caso del Core2Duo los 4MB se reparte en 2MB por núcleo. Battlefield 2 Pasando a juegos reales, tenemos a Battlefield 2. En este juego, las diferencias son notorias a 1024x768 sin embargo se acortan bastante cuando trabajamos con filtros (FSAA x4 y Anisotrópico x16) a mayor resolución, esto sucede porque la VGA tiende a limitar un poco el rendimiento. En pocas palabras en configuraciones de una tarjeta grafica, por poderosa que sea, el procesador no será la limitante de rendimiento en este juego. F.E.A.R. El procesador Core 2 Extreme da exactamente 10 cuadros por segundo más a 1024x768 sin filtros que su competidor verde. Sin embargo no es una diferencia tan abrumadora como algunos pensarían, ya que esa diferencia de 10 FPS asciende casi a un 7% de diferencia, lo que no es mucho, ahora en situaciones más forzadas, con filtros y resolución mayor, las diferencias se acortan aun mas llegando a un 5%. ![]() Criminals Origin En este juego, que no relata los comienzos del Cabro Carrera ni mucho menos, vemos un caso diametralmente opuesto a lo que sucede en Battlefield o FEAR. Aun cuando la tarjeta gráfica pudiera estar limitando un poco a mayor resolución con filtros, en este juego en particular, las diferencias se alargan justamente en la situación más forzada, siendo que sin filtros la situación es muchísimo mas pareja. Prey Este es un juego que trata de la abducción del protagonista indio cherokee americano a manos de alienígenas. ¿La misión?, salvar a tu amada y por supuesto aplastar una que otra cabeza alienígena, sin embargo no hay ningún Tomahawk cerca por lo que empiezas con una simple y poco practica llave inglesa. En este juego basado en el motor de Doom 3, las diferencias son muy pequeñas, al parecer el juego tiende a exigir mucho más a la VGA que al procesador en sí. ![]() Quake 4 SMP Patch Aquí lo más interesante es la lucha que se genera tanto en SMP como en no-SMP. Las diferencias están, pero no son tan sustanciales, y se mantienen muy parejas al escalar a SMP. Al parecer la conexión internucleo de la micro arquitectura Core 2 es capaz, al menos en este test, de plantarse cara a cara con el Direct-Connect de AMD. ![]() Tomb Raider Legends Como ya habíamos mencionado en el análisis anterior, a este juego es posible habilitarle una opción que se llama "Next Generation Graphics", el cual consiste en un paquete de características que se aplican al juego, como son texturas mucho más grandes y parallax mapping entre otros, lo que trae una baja considerablemente en rendimiento de la mano. En este caso vemos como con filtros mas Next Generation Graphics, la VGA comienza a limitar de sobremanera el rendimiento, por lo que los resultados quedan parejos, sin embargo en la configuración sin filtros vemos una diferencia notoria en favor del Core 2 Extreme. ![]() |
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