| Roundup Socket AM2 |
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| Escrito por Isaac Melendez | martes, 03 de abril de 2007 | |||||||||
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Benchmarks Gráficos
Pese a que la mayor parte del trabajo la hace la VGA, en los siguientes test veremos cómo influye la potencia bruta de los procesadores, el bus, el ancho de banda de memoria y la latencia. Aunque usted no lo crea, querido lector, todo influye.
Vemos un rendimiento bastante uniforme de procesador en procesador, aunque notamos que el Esta dirección de correo electrónico está protegida contra los robots de spam, necesita tener Javascript activado para poder verla es menos eficiente que el fx60 939, lo que podría hablar que las DDR2 en este sentido implican una perdida de rendimiento, pero no podemos decir esto con seguridad si tomamos en cuenta el bug que baja en mas de 50mhz la velocidad de las memorias
El rendimiento es bastante parejo en 3DMark2005i, a excepción del A64 5000+ que nos muestra un rendimiento un poco bajo en relación a los demás, suponemos entre otras cosas por el bug ya mencionado..
En lo que respecta a 3DMark2006, como sabemos, todos son procesadores dual core y por lo que podemos darnos cuenta sobre el 5000+ las diferencias son casi nulas. Recuerden que en este benchmark lo que más influye en el puntaje es el score SM2 y SM3, que es virtualmente idéntico para todos.
En Quake 4 nos llama la atención el pequeño retraso que tiene el 4600+ con respecto a sus hermanos, es posible explicarlo por su menor cantidad de caché sumada a su menor frecuencia, de hecho el 5000+ que tiene incluso una frecuencia mayor empata con el 4400 y 4000 ya que estos poseen mayor cantidad de caché.
Oblivion es uno de los títulos que han salido para pc, dentro de sus características estrella se encuentra su uso particular de sistemas multiprocesadores para manejar ciertas funciones, especialmente IA y el motor físico Havok FX el cual es bastante potente así como demandante. Elegimos para correr el test el mapa en la arena, en donde nuestro personaje se enfrenta a tres enemigos. Este escenario es excelente para medir multiproceso, porque tenemos varios personajes en pantalla con su IA independiente, y el PC debe manejar la física de cada uno de ellos también independientemente. Vemos como el fx62 se aleja del resto, pero pierde bastante al bajar su frecuencia, es probable que el bug nos este mermando, pero también es muy probable que a mayor frecuencia del imc se logre una mejor respuesta de las ddr2.
En Battlefield 2 llama inmediatamente la atención lo poco que está rindiendo el 5000+. Como dijimos en el capítulo 4, este procesador, con multi 13x, experimenta un molesto bug que fija el bus en 373 en vez de 400, por lo que este procesador viene, digamos, con divisor de memoria incorporado. El Battlefield 2 es muy sensible al ancho de banda de memoria y el 5000+ resiente especialmente esa condición. Se preguntarán porqué si el FX62 underclockeado también tiene multi 13 no sufre a la par del 5000+. Pues bien, nuestra conclusión es que, merced a tener el doble de caché, este procesador puede compensar parcialmente el correr con la memoria rebajada.
Usando el timedemo default de F.E.A.R. vemos que salvo en los extremos superior e inferior, el rendimiento es parejo, lo cual indica que el juego traspasa la carga derechamente a la tarjeta de video y por sobre cierto nivel de procesamiento, no exige más del CPU. En otras palabras para esta prueba el cuello de botella estuvo en la 7800GTX |
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