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Sondigo Inferno 7.1 PDF Imprimir E-Mail
Escrito por Zerostrong    domingo, 15 de abril de 2007
Índice del Artículo
Sondigo Inferno 7.1
Primera Mirada
Plataforma y metodología
Pruebas de calidad de sonido
Pruebas sintéticas
Experiencia de uso
Conclusión

Plataforma y metodología

Plataforma de pruebas:

Hardware
Intel C2D E6600
Gigabyte GA-965P-DS3
2xHitachi 164Gb RAID-0
1Gb Geil DDR800 5-5-5-15
Msi Nvidia 6600

Adaptadores de Sonido
Audio integrado Realtek ALC883 7.1
Creative Audigy 2 ZS 7.1
Sondigo Inferno 7.1

Software
RightMark Audio Analyzer 5.3
RightMark 3D Sound 2.3
3D Mark 2003


Metodología

Las pruebas de calidad de sonido se realizaron usando el software RightMark Audio Analizer, es cual es una suite para probar la calidad de las señales análogas y digitales de cualquier aparato de audio, según su método, los resultados son obtenidos reproduciendo y grabando señales de audio y probando algoritmos de análisis de frecuencias.

Las pruebas consistieron en un loopback de reproducción/grabación en modos 16-bit/44kHz, 16-bit/48kHz, 24-bit/48kHz y 24-bit/96kHz. Todas estas tarjetas al ser de lata definición de audio soportan la reproducción de audio a 24-bit/192kHz (DVD-A Estéreo de alta definición), pero ninguna es capaz de grabar a tan alta tasa de muestreo por lo que no se ejecutó ninguna prueba en esas condiciones.

Para efectuar los test de uso de CPU utilizamos RightMark 3D sound 2.3, una suite de test sintéticos para probar el uso del CPU en dispositivos compatibles DirectSound, haciendo test en 2D, 3D por Hardware y 3D mas EAX.

Los chips de audio integrado Realtek no procesan correctamente los efectos EAX, a pesar de esto igual “tratan” de hacerlo, por lo que los valores de carga del CPU siguen siendo válidos al menos en forma referencial.

También agregamos las pruebas del test de sonido de 3D Mark 2003, el cual mide cuánto afecta en los fps de un juego el procesamiento de sonido.


Glosario de tecnologías

A modo de bonus track, vamos a definir algunos conceptos que aparecen en las secciones siguientes, puesto que para el usuario común no aficionado al sonido, son un misterio.

Dolby Digital Live: Permite hacer upscaling y conversión directa a Dolby Digital ac3 para transmisión a un decodificador Dolby Digital. En palabras simples permite encodear “on the fly” sonido para ser trasmitido aun decodificador Dolby Digital.

Dolby Headphone: Crea una atmósfera multicanal en audífonos comunes.

Dolby virtual speaker: Simula un ambiente 5.1 desde una fuente estereo.

Dolby Pro Logix IIx: Es una tecnología que permite que puede procesar una señal nativa de dos canales a una señal de 5.1, 6.1 y hasta 7.1 canales.

DTS interactive: Es la solución DTS para Dolby Digital Live. Reencodea al vuelo una señas para ser enviada a un receptor decodificador DTS.

DTS NEO: PC : Crea una ambiente simulado multicanal desde una señal de dos canales. Es la respuesta DTS a Dolby Virtual Speaker.

Dolby es marca registrada de Dolby Laboratories. DTS es marca registrada de DTS, Inc.