| XFX 8800GTS 320MB "XXX Edition" |
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| Escrito por Legionario | jueves, 31 de mayo de 2007 | ||||||||
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Pruebas sintéticas
3D Mark 05 Un programa encargado de evalúa el desempeño gráfico de un sistema basado en DirectX 9 utilizando métodos de rendering de sombras, texturizados , y efectos visuales. La prueba fue realizada en una resolución de 1024x768.
El resultado obtenido en stock es bastante bueno, lamentablemente al overclockear el producto a una velocidad de 610Mhz en GPU y 1910Mhz en memorias podemos ver claramente que se genera un cuello de botella causado por el sistema. ![]()
3D Mark 06 La prueba de rendimiento gráfico con un nuevo motor, el cual es más exigente al incorporar nuevos métodos de rendering tanto de sombras como de profundidad y volumen. La prueba se realizó en una resolución de 1024x768. ![]() De la misma forma que ocurrio con 3dmark05 el resultado fue muy favorable. Al realizar overclock vemos el mismo efecto de la prueba anterior, un resultado muy parecido al obtenido en stock causado por el cuello de botella del sistema. ![]() ![]() F.E.A.R Extraction Point – Performance Test
La tarjeta de video ofrece una muy satisfactoria experiencia de juego, inclusive con el uso máximo del filtros y altas resoluciones. Podemos ver en los resultados obtenidos con el uso de Overclock, el incremento obtenido en el rendimiento es muy marginal, debido a la limitante del sistema. Company of Heroes – Performance Test
Un juego de estrategia basado en la Segunda Guerra Mundial . Esta prueba consiste en graficar múltiples objetos, efectos de luz, sombra y partículas. ![]()
En esta prueba podemos ver un rendimiento bueno aunque muy similar con el uso de filtros como sin estos. El Overclock no represento ningún incremento de rendimiento significativo.
Pruebas en tiempo real
HALF LIFE 2 - Lost Coast Chapter
Esta prueba consiste en reproducir efectos de luz, profundidad y una gran cantidad de texturas en un ambiente jugable.
En esta prueba la tarjeta brinda un excelente desempeño, tanto sin filtros , como con el uso de estos al máximo. El rendimiento obtenido con overclock es limitado aunque más aceptable que el observado en otras pruebas.
S.T.A.L.K.E.R.
Este FPS es altamente exigente, mediante el uso de efectos de luz, profundidad, partículas y sombras en grandes escenarios exige en gran manera al sistema.
Podemos ver en los resultados obtenidos los cuales varian minimamente independientemente de la resolución o el uso de filtros. La exigencia del juego adicionada al cuello de botella generado por el sistema evitan el despliegue del potencial de este producto, sin embargo los resultados indican que podemos obtener incluso en estas condiciones una experiencia de juego aceptable.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Este juego de rol cuyo modo de juego permite manejar perspectiva tanto en primera como en tercera persona a sido catalogado por muchos como un favorito en su genero. Los efectos visuales y los texturizado de grandes escenarios ofrecen un hermoso panorama de juego. Podemos notar que el rendimiento obtenido de forma general es bastante bueno, sin embargo con la utilización de filtros en altas resoluciones, vemos un dramatico decremento de rendimiento inclusive con el uso de Overclock el cual no representa ninguna mejora circunstancial. Ghost Recon: Advanced Warefighter
Este ya conocido juego de FPS , ofrece un cingular disfrute visual para los amantes de este genero, debido a la utilización en gran manera de efectos de explosiones altamente detalladas, lo cual exige al sistema a la reproducción de efectos de física en los cuerpos. El rendimiento que otorga este producto es muy bueno, en especial en la utilización de filtros, recordemos que este juego utiliza ampliamente el sistema de efectos físicos. Como se mostro antes el Overclock no represento grandes cambios.
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